java学习笔记
java最常用的六种设计模式
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在软件开发的世界里,设计模式是解决常见问题的一套经典且可复用的技术解决方案。它们是无数开发者智慧的结晶,帮助我们构建出更加优雅、高效、可维护的代码。在这篇文章中,我���详细介绍Java中六种最常用的设计模式,并通过代码案例来展示它们的实际应用。这些模式不仅能够提升你的编程技能,还能帮助你在面试中展示深厚的技术功底。
1. 单例模式(Singleton Pattern)
定义与目的
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式主要用于控制资源的分配,例如数据库连接池、线程池等。它的核心在于限制一个类的实例化次数,同时提供对该实例的统一访问方式。
使用场景
当你需要确保某个类只有一个实例时,单例模式就显得尤为重要。例如,日志记录器、配置管理器等,它们通常只需要一个实例来管理全局状态。
核心类与方法
单例模式的核心在于Singleton
类,它通常包含一个私有静态实例和一个公有的静态方法getInstance()
,用于返回这个唯一的实例。
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
2. 工厂模式(Factory Pattern)
定义与目的
工厂模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪一个类。这种模式让类的实例化推迟到子类进行,从而实现了对象创建的封装和抽象。
使用场景
当你需要创建一系列相关或相互依赖的对象时,工厂模式非常有用。例如,当你需要根据不同的输入参数来创建不同类型的对象,而这些对象共享相同的接口。
核心类与方法
工厂模式的核心在于Factory
类,它包含一个或多个创建对象的方法。这些方法通常根据输入参数来决定创建哪种类型的对象。
public interface Factory {
Product createProduct();
}
public class ConcreteFactory implements Factory {
public Product createProduct() {
return new ConcreteProduct();
}
}
3. 观察者模式(Observer Pattern)
定义与目的
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。这种模式主要用于实现事件监听和响应机制。
使用场景
当你���要在对象间建立一种发布/订阅关系时,观察者模式是理想的选择。例如,当一个对象的状态改变需要通知其他对象时,可以使用此模式。
核心类与方法
观察者模式的核心包括Subject
(被观察的主题)、Observer
(观察者)和ConcreteObserver
(具体观察者)。Subject
维护一个观察者列表,并提供注册和注销观察者的方法。Observer
是一个接口,定义了更新的方法。
public interface Subject {
void attach(Observer observer);
void detach(Observer observer);
void notifyObservers();
}
public interface Observer {
void update(String message);
}
public class ConcreteObserver implements Observer {
private String state;
public ConcreteObserver(String state) {
this.state = state;
}
@Override
public void update(String message) {
this.state = message;
System.out.println("Received message: " + message);
}
}
对比表格
模式 | 目的 | 使用场景 | 核心类与方法 | 特点 |
---|---|---|---|---|
单例模式 | 确保一个类只有一个实例 | 资源管理、全局状态 | Singleton , getInstance() |
简单,易于实现 |
工厂模式 | 封装对象创建过程 | 创建一系列相关对象 | Factory , createProduct() |
灵活,易于扩展 |
观察者模式 | 实现对象间一对多的依赖 | 事件监听和响应 | Subject , Observer , update() |
复杂,但功能强大 |
通过上述对比表格,我们可以看到每种设计模式都有其独特的用途和实现方式。在实际开发中,选择合适的设计模式对于提高代码质量和维护性至关重要。
结语
设计模式是软件工程中的宝贵财富,它们不仅帮助我们解决复杂的问题,还促进了开发者之间的交流。掌握这些常用的设计模式,将使你的Java编程之路更加顺畅。记住,设计模式不是银弹,它们是工具,正确使用它们才能发挥出最大的价值。