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Java中抽象方法和接口的区别?(100%能看懂)
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下面我们将通过定义,以及关键字使用方法,和相关的代码案例,带你一步一步的了解抽象方法,与接口两者之前的区别,差异。
一、抽象方法和接口的定义
抽象方法:是抽象类中的方法,只有声明,没有具体的实现。 接口:是一种引用类型,在Java中是一个完全抽象的类,它可以包含抽象方法和常量。
二、抽象方法和接口的定义方式
// 抽象方法的定义
public abstract class AbstractClass {
public abstract void abstractMethod();
}
// 接口的定义
public interface InterfaceExample {
void interfaceMethod();
}
三、抽象方法和接口在使用上的区别
区别点 | 抽象方法 | 接口 |
---|---|---|
声明方式 | 在抽象类中声明,使用abstract 关键字 |
使用interface 关键字声明 |
实现方式 | 子类继承抽象类,必须实现所有抽象方法 | 类实现接口,必须实现接口中的所有方法 |
多重继承 | 一个类只能继承一个抽象类 | 一个类可以实现多个接口 |
方法默认实现 | 抽象方法没有默认实现 | 接口中的方法默认为public,且没有方法体,但从Java 8开始,接口可以有默认方法和静态方法 |
四、抽象方法和接口在实际应用中的选择
选择抽象方法或接口通常基于以下考虑:
当你想让一个类继承某个基础功能,并在这个基础上进行扩展,使用抽象类。
例如,有一个基础的Animal
抽象类,它有eat()
和sleep()
两个抽象方法,而Dog
和Cat
都继承这个抽象类并有自己的实现方式。
// 定义一个Animal抽象类
public abstract class Animal {
// 声明两个抽象方法
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
// 定义Dog类继承Animal抽象类
public class Dog extends Animal {
// 实现Animal抽象类中的eat方法
@Override
public void eat() {
System.out.println("Dog eats dog food.");
}
// 实现Animal抽象类中的sleep方法
@Override
public void sleep() {
System.out.println("Dog sleeps in its house.");
}
}
// 定义Cat类继承Animal抽象类
public class Cat extends Animal {
// 实现Animal抽象类中的eat方法
@Override
public void eat() {
System.out.println("Cat eats cat food.");
}
// 实现Animal抽象类中的sleep方法
@Override
public void sleep() {
System.out.println("Cat sleeps on a soft pillow.");
}
}
我们创建了一个名为Animal的抽象类,它包含两个抽象方法eat()和sleep()。
然后,我们创建了Dog和Cat两个类,它们分别继承了Animal抽象类,并实现了这两个方法。
这样,每个子类都可以根据自己的特性来实现这些方法。
当你想让一个类具有某种能力,而不关心它是什么,使用接口。
例如,有一个Flyable
接口,它有一个fly()
方法,无论是Bird
还是Airplane
都可以实现这个接口,表示它们具有飞的能力。
// 定义一个Flyable接口
public interface Flyable {
// 声明fly方法
void fly();
}
// 定义Bird类实现Flyable接口
public class Bird implements Flyable {
// 实现Flyable接口中的fly方法
@Override
public void fly() {
System.out.println("Bird flies in the sky.");
}
}
// 定义Airplane类实现Flyable接口
public class Airplane implements Flyable {
// 实现Flyable接口中的fly方法
@Override
public void fly() {
System.out.println("Airplane flies in the air.");
}
}
我们创建了一个名为Flyable的接口,它包含一个fly()方法。
然后,我们创建了Bird和Airplane两个类,它们分别实现了Flyable接口,并实现了fly()方法。
这样,无论是什么类的实例,只要它实现了Flyable接口,我们就知道它具有飞的能力。
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